De Rekenspellen

Op dit moment bevat de Rekentuin de volgende rekenspellen: optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, snelheidsmix, breuken, tellen, cijferreeksen, klokkijken, cijfers, bloemencode en slowmix.

optellen

aftrekken

vermenigvuldigen

delen

breuken+

tellen

cijferreeksen

snelheidsmix

Klokkijken

cijfers

Bloemencode

slowmix

Breuken+ is een combinatie van sommen over breuken, procenten en verhoudingen. De Snelheidsmix is een mix van de vier hoofdbewerkingen met een korte antwoordtijd van 10 seconden. In het spel Klokkijken leren kinderen klokkijken met een wijzerklok, een digitale klok en tekstueel. Klik hier voor de Klokkijk uitleg. De Cijferstaak is een combinatie van cijfers en rekentekens waarmee je tot een vooraf aangegeven getal moet komen. Bloemencode is een spel om het logisch redeneren te trainen. Klik hier voor de Bloemencode uitleg. De Slowmix is een mix van sommen van verschillende domeinen met een antwoordtijd van 40 seconden.

De eerste spelletjes in de Rekentuin hebben vooral te maken met het domein hoofdrekenen en automatiseren van de sommen. De overige spelletjes richten zich met de Cijferstaak op inzicht, met de Slowmix op langzame rekenaars, met Bloemencode op logisch redeneren, met de Klokkijktaak op klokkijken en met Breuken+ op de domeinen breuken, procenten en verhoudingen.